travail: Elvire, 10 ans plaża/ plage piasek/ sable zamek/ château wiaderko/ seau łopatka/ pelle morze/ mer ciepło/ chaud strój kąpielowy/ maillot de bain opalać się/ se bronzer
... a kto widział większe dziwy Puszczamy wodze fantazji, tak by powstała wspólnie historia pełna najdziwniejszych wątków. Pierwsza osoba mówi np. : Bardzo dawno temu w niedostępnych górach Rabo żył pewien staruszek, który umiał otwierać góry, przywoływać zwierzęta i przywracać ludziom radość dzięki czarodziejskim skrzypcom... W tym momencie zawiesza głos i kolejna osoba kontynuuje opowieść.
Mieszkańcy kamienicy Przed przystąpieniem do zabawy należy namalować na brystolu kilkupiętrową kamienicę i naciąć okna tak, by mogły się uchylać, ukazując głowy mieszkańców. Jedno z dzieci naciska dzwonek i w oknie ukazuje się głowa lokatora. Drugie dziecko go przedstawia: podaje jego imię i inne szczegóły dotyczące jego życia. Ważne, by zrobić to dowcipnie, z fantazją.
Dziwne dzieje przedmiotów z obrazu Dziecko opowiada wymyśloną krótką historię jakiegoś elementu obrazu, ilustracji. Patrząc na obraz mogłoby opowiedzieć dzieje parasola, który trzyma kobieta. Dopuszczalne są nawet najbardziej fantastyczne pomysły.
Tak, nie i dlaczego W tej zabawie pytamy dziecko, czy podoba mu się bohater i wymieniamy jego imię ( Królowa śniegu, Leń z wiersza Brzechwy, zbójnik... ) Odpowiedź "tak" lub "nie" trzeba uzasadnić trzema argumentami.
Nadajemy nazwy. Dzieci na pewno chętnie nadadzą nazwę spotkanemu psu, nieznanej roślinie. Można tą zabawą zainteresować je podczas wycieczki. Ktoś pyta: Jak by można nazwać zakręt, do którego zmierzamy? Każdy podaje inną nazwę. Następna osoba pyta: jak można nazwać polanę? Naszą grupę? I tak kolejne pytania wyzwalają inwencję grupy.
Bajkowe "naj" Dajemy różne polecenia związane z treścią książek włączając w nie określenie naj". Prosimy np. by wymieniono najpiękniejszą bohaterkę, najstraszniejsze zwierzę, najwyższą górę, najdzielniejszego bohatera. Gdy pojawią się różnice zdań odpowiadający ma uzasadnić, dlaczego dokonał takiego wyboru i przekonać o swej racji.
Filmowa zgadywanka Jeden z uczestników zabawy odgrywa ruchem, mimiką scenę z któregoś filmu (bajki). Drugi obserwuje pantomimę i odgaduje, w jaką rolę wcielił się partner.
Określenia. Jaka może być woda? "mokra", czysta, brudna, płynąca rzekami, padająca deszczem, cieknąca z kranu, ogrzana, wyparowana, poddana wysokiemu ciśnieniu, niezbędna do życia, magazynowana w organizmie, życiodajna, kolońska (od niem. miasta Kolonia), kwiatowa, brzozowa, pokrzywowa (rozcieńczone wodą kosmetyczne alkohole z dodatkiem substancji zapachowych) , utleniona, twarda, miękka, źródlana, mineralna, "martwa" (Morze Martwe), słona, ciężka (w cząsteczce wody zamiast 2 atomów zwykłego wodoru znajdują się 2 atomy deuteru), królewska (rozpuszcza złoto; jest to mieszanina stężonych kwasów: solnego i azotowego)...
Gadka szmatka Siedzimy w kole i każdy przez 30 sekund mówi na jakiś temat. Po 30 sekundach opowiadanie kontynuuje kolejna osoba z miejsca, w którym skończył poprzednik.
Waga słów.Słowa mają duży wpływ na nasze spostrzeganie rzeczywistości. Każde pozytywne słowo ma na nas pozytywny wpływ, a każde słowo negatywne ma negatywny wpływ na stan naszego umysłu.
Czy znasz to uczucie, kiedy wchodzisz do pokoju z zamiarem zrobienia czegoś a po przekroczeniu progu pytasz sam siebie "co ja miałem zrobić?". To nie roztargnienie ale reakcja mózgu na wielozadaniowość. Przejście przez drzwi stanowi dla umysłu symboliczną granicę, która oddziela od siebie różne rodzaje aktywności.